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LCP 21. 追逐游戏

题目地址(LCP 21. 追逐游戏)

https://leetcode-cn.com/problems/Za25hA/

题目描述

秋游中的小力和小扣设计了一个追逐游戏。他们选了秋日市集景区中的 N 个景点,景点编号为 1~N。此外,他们还选择了 N 条小路,满足任意两个景点之间都可以通过小路互相到达,且不存在两条连接景点相同的小路。整个游戏场景可视作一个无向连通图,记作二维数组 edges,数组中以 [a,b] 形式表示景点 a 与景点 b 之间有一条小路连通。

小力和小扣只能沿景点间的小路移动。小力的目标是在最快时间内追到小扣,小扣的目标是尽可能延后被小力追到的时间。游戏开始前,两人分别站在两个不同的景点 startA 和 startB。每一回合,小力先行动,小扣观察到小力的行动后再行动。小力和小扣在每回合可选择以下行动之一:

移动至相邻景点
留在原地
如果小力追到小扣(即两人于某一时刻出现在同一位置),则游戏结束。若小力可以追到小扣,请返回最少需要多少回合;若小力无法追到小扣,请返回 -1。

注意:小力和小扣一定会采取最优移动策略。

示例 1:

输入:edges = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,1],[2,5],[5,6]], startA = 3, startB = 5

输出:3

解释:


第一回合,小力移动至 2 号点,小扣观察到小力的行动后移动至 6 号点;
第二回合,小力移动至 5 号点,小扣无法移动,留在原地;
第三回合,小力移动至 6 号点,小力追到小扣。返回 3。

示例 2:

输入:edges = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,1]], startA = 1, startB = 3

输出:-1

解释:


小力如果不动,则小扣也不动;否则小扣移动到小力的对角线位置。这样小力无法追到小扣。

提示:

edges 的长度等于图中节点个数
3 <= edges.length <= 10^5
1 <= edges[i][0], edges[i][1] <= edges.length 且 edges[i][0] != edges[i][1]
1 <= startA, startB <= edges.length 且 startA != startB

前置知识

  • BFS

  • DFS

  • 图论

公司

  • 暂无

思路

为了方便描述,我们将追的人称为 A,被追的人称为 B。

首先,我们需要明确几个前提。

  1. 给定 N 个节点, N 条边的图,那么图中有且仅有 1 个环。

  2. 如果环的大小等于 3(只要三个节点才能成环),那么无论如何 A 都可以捉到 B。

有了上面的两个前提的话,我们继续来分析。如果环的大小大于 3,那么存在 A 无法追到 B 的可能。这个可能仅在 A 到环的入口的距离大于 B 到环的入口的距离 + 1。如果不满足这个条件,那么 A 一定可以追到 B。

之所以 + 1 是因为 A 先走 B 后走。

由于 B 尽量会让自己尽可能晚一点被抓到,那么 B 一定会去一个点,这个点满足:B 比 A 先到。(否则 B 还没到就被抓到了,即根本到不了)。满足条件的点可能不止一个,B 一定会去这些点中最晚被抓住的。最晚被抓住其实就等价于 A 到这个点的距离减去 B 到这个点的距离。由于游戏需要我们返回回合数,那么直接返回 A 到这个点的距离其实就可以了。

分析好��上面的点,基本思路就有了。剩下的问题在于如何通过代码来实现。

首先,我们需要找到图中的环的入口以及环的大小。这可以通过 DFS 来实现,通过扩展参数维护当前节点和父节点的深度信息。具体看代码即可。

其次,我们需要求 A 和 B 到图中所有点的距离,这个可以通过 BFS 来实现。具体看代码即可。

以上两个都是图的基本操作,也就是模板,不再赘述。不过对于检测环的入口来说,这个有点意思。检测环的入口,我们可以通过对 B 做 BFS,当 B 到达第一个环上的节点,就找到了环的入口。有的同学可能会问,如果 B 一开始就在环上呢?实际上,我们可以认为 B 在的节点就是环的节点, 这对结果并没有影响。

为了更快地找到一个节点的所有邻居,我们需要将题目中给的 edges 矩阵转化为临接矩阵。

关键点

  • 明确这道题中有且仅有一个环

  • 当且仅当环的长度大于 3,A 到环入口的距离大于 B 到环入口的距离 + 1 才永远追不上

  • 如何检测环,如果计算单点到图中所有点的距离

代码

  • 语言支持:Python3

Python3 Code:

参考资料

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